Dota 2 giữ vị trí thứ năm với sức hút tập trung
Dota 2 xếp thứ năm khi tổng thời lượng xem giảm nhẹ. Tuy nhiên, tựa game lại dẫn đầu về tăng trưởng lượng khán giả trung bình mỗi trận. Điều này cho thấy cộng đồng hâm mộ vẫn bền chặt, dù tập trung chủ yếu vào các giải đấu đỉnh cao như The International và ESL.
Nhiều chuyên gia cho rằng Dota 2 bước vào giai đoạn “tinh gọn” lượng người xem nhưng chất lượng tương tác cao hơn.
VALORANT đứng thứ tư và duy trì ổn định
Hệ thống VCT tiếp tục là xương sống cho VALORANT. Năm 2025 không có nhiều thay đổi về cấu trúc giải đấu, song cộng đồng và hệ thống học viện của Riot được đánh giá ngày càng chuyên nghiệp hơn.
Sự phủ sóng toàn cầu tại các khu vực như Mỹ, châu Âu và Đông Nam Á giúp VALORANT duy trì vị trí trong nhóm đầu.
Mobile Legends giữ vững vị trí thứ ba
Mobile Legends: Bang Bang đạt khoảng 433,9 triệu giờ xem và vẫn là biểu tượng của thị trường Esports di động.
Đáng chú ý, các giải MPL tại Indonesia, Philippines và Malaysia tiếp tục duy trì lượng fan đông đảo dù năm nay thiếu vắng giải đấu vô địch thế giới M7.
MLBB cho thấy sức bền đáng nể nhờ cộng đồng gắn kết và hệ thống bán chuyên rộng khắp Đông Nam Á.
Counter-Strike thăng hoa ở vị trí thứ hai
Counter-Strike là tựa game duy nhất trong top 5 đạt mức tăng trưởng mạnh về tổng thời gian xem so với 2024.
Nguyên nhân đến từ: Điều chỉnh thể thức Major tạo tính cạnh tranh cao hơn, bổ sung nhiều giải Tier 1 và Tier 2 giúp lịch thi đấu liền mạch, cộng đồng cũ quay trở lại nhờ các bản cập nhật hướng tới người chơi chuyên nghiệp
Các sự kiện lớn như StarLadder Budapest Major đóng vai trò đầu tàu kéo khán giả toàn cầu.
LMHT giữ ngôi vương với gần 735,5 triệu giờ xem
League of Legends tiếp tục khẳng định vị thế thống trị.
Bất chấp những thay đổi gây tranh luận tại khu vực Bắc Mỹ, LMHT vẫn tăng trưởng ở lượng người xem trung bình mỗi trận nhờ hệ thống giải: LCK và LPL ổn định phong độ, MSI duy trì sức hút quốc tế, Worlds 2025 tiếp tục là sự kiện Esports lớn nhất hành tinh theo giờ xem tích lũy
Các đội tuyển mới nổi tại châu Âu và khu vực Mỹ Latin cũng góp phần tăng độ đa dạng về fanbase.
Bức tranh chung của năm 2025
Năm 2025 chứng minh rằng Esports vẫn là cuộc chơi của những thương hiệu lâu năm, nơi danh tiếng giải đấu và chất lượng đội tuyển quan trọng hơn số lượng tựa game mới.
LMHT tiếp tục giữ đỉnh, Counter-Strike bứt tốc, và Mobile Legends củng cố vị thế ở thị trường di động.
Sự ổn định này cho thấy Esports đang chuyển từ “bùng nổ phát triển” sang “định hình hệ sinh thái”, với các giải đấu lớn trở thành tâm điểm quyết định sức hút của từng bộ môn.












