Cụ thể, trong ngày thứ Sáu, tác phẩm Super Mario Thiên Hà thu về khoảng 18,7 triệu USD (khoảng 492 tỷ đồng). Dự kiến, phim sẽ đạt khoảng 71 triệu USD (khoảng 1.869 tỷ đồng) trong cuối tuần thứ hai công chiếu tại 4.284 rạp, giảm 46% so với tuần đầu nhưng vẫn là con số ấn tượng. Với kết quả này, tổng doanh thu nội địa của phim được dự báo chạm mốc 310 triệu USD vào hết ngày Chủ Nhật.
Thành tích trên giúp Super Mario Thiên Hà lọt vào nhóm những phim hoạt hình có tuần thứ hai cao nhất lịch sử phòng vé. Hiện phim xếp thứ bảy, đứng sau loạt tác phẩm nổi bật như Những mảnh ghép cảm xúc 2, Nữ hoàng băng giá 2 hay Gia đình siêu nhân 2. So với phần phim tiền nhiệm Anh em Super Mario (ra mắt năm 2023), phần mới có mức sụt giảm doanh thu tuần hai lớn hơn, song vẫn giữ được phong độ ổn định.
Bên cạnh đó, phim quy tụ dàn diễn viên lồng tiếng nổi bật như Chris Pratt, Jack Black, Charlie Day và Anya Taylor-Joy, góp phần giúp tác phẩm duy trì sức hút rộng rãi với nhiều nhóm khán giả.
Tại thị trường Việt Nam, Super Mario Thiên Hà cũng ghi nhận kết quả tương đối khả quan. Theo số liệu phòng vé trong nước, bộ phim hiện đứng ở vị trí thứ ba trên bảng xếp hạng doanh thu, với tổng thu hơn 12 tỷ đồng. Dù không dẫn đầu, đây vẫn là con số đáng chú ý đối với một tác phẩm hoạt hình ngoại, nhất là khi phải cạnh tranh với nhiều phim đa thể loại đang chiếu rạp.
Việc Super Mario Thiên Hà có doanh thu cao là điều khá đặc biệt, trước đó phim được đánh giá không cao. Phim nhận 42% điểm "thối" trên chuyên trang điện ảnh Rotten Tomatoes, 37% điểm Metascore dựa trên 38 bài đánh giá. Ở bài viết của nhà phê bình Peter Bradshaw trên Guardian, ông chấm phim 1/5 sao, cho rằng dự án "nhạt nhẽo như hình nền máy tính, thậm chí còn tệ hơn cả AI".
Tuy nhiên, phim có nhiều chi tiết gợi nhắc trò chơi điện tử, biến trải nghiệm xem phim thành "cuộc săn easter egg" (thuật ngữ chỉ những thông điệp mà người sáng tạo giấu trong các phần mềm, trò chơi điện tử, phim ảnh, âm nhạc). Điểm hấp dẫn lớn nhất của phim là cách nó đưa khán giả đắm chìm vào thế giới Mario những năm 2000. Nhiều khán giả Việt Nam thuộc thế hệ 8X, 9X cũng không xa lạ gì với trò chơi "Nấm" (Super Mario) trên tay cầm điện tử bấm nút.
Mario do nhà thiết kế trò chơi điện tử người Nhật Miyamoto Shigeru tạo ra. Nhân vật lần đầu xuất hiện trong game thùng (game Arcade) Donkey Kong năm 1981 với tên gọi "Jumpman", rồi trở thành biểu tượng của hãng Nintendo. Người chơi thường điều khiển Mario chạy, nhảy qua chướng ngại vật, né kẻ địch, thu thập xu và dùng vật phẩm như nấm để biến thành Super Mario.













