Đề xuất giảm thời gian chơi game của trẻ dưới 16 tuổi
Đối với lĩnh vực trò chơi điện tử, dự thảo sửa đổi theo hướng tăng cường bảo vệ trẻ em thông qua việc siết chặt cơ chế xác thực tài khoản, điều chỉnh giới hạn thời gian chơi, bổ sung quy định về cảnh báo sức khỏe và hoàn thiện tiêu chí phân loại trò chơi theo độ tuổi.
Theo quy định hiện hành, người dưới 18 tuổi được chơi tối đa 60 phút với mỗi trò chơi và không quá 180 phút mỗi ngày đối với tất cả các trò chơi.
Dự thảo mới đề xuất trẻ em dưới 16 tuổi chỉ được chơi game tối đa 60 phút mỗi ngày, thay vì 180 phút như hiện nay.
Theo bà Nguyễn Thị Thanh Huyền, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, quy định mới sẽ không còn tính thời gian theo từng trò chơi. Dù chơi một hay nhiều trò chơi khác nhau, tổng thời gian chơi trong ngày của trẻ cũng không được vượt quá 60 phút.
Tăng cường bảo vệ trẻ em trên môi trường số
Bên cạnh việc điều chỉnh thời gian chơi game, dự thảo tiếp tục cụ thể hóa các chủ trương về bảo vệ trẻ em trên không gian mạng.
Theo đó, cha mẹ hoặc người giám hộ sẽ là người đăng ký và quản lý tài khoản của trẻ em. Các doanh nghiệp cung cấp mạng xã hội phải áp dụng giải pháp kỹ thuật để nhận diện tài khoản của trẻ, phân phối nội dung phù hợp với từng độ tuổi, tăng cường bảo vệ quyền riêng tư và chủ động ngăn chặn nội dung độc hại.
Dự thảo cũng bổ sung quy định xác thực tài khoản mạng xã hội và tài khoản trò chơi điện tử bằng số điện thoại đã được xác thực hoặc số định danh cá nhân nhằm hạn chế tình trạng sử dụng tài khoản giả, đồng thời nâng cao trách nhiệm của cả người dùng và doanh nghiệp cung cấp dịch vụ.
Đối với trò chơi điện tử, cơ quan soạn thảo đề xuất bổ sung quy định về cảnh báo tác động của game đối với sức khỏe và hoàn thiện tiêu chí phân loại theo độ tuổi.
Theo đề xuất, trò chơi điện tử G1 phải hiển thị cảnh báo sức khỏe 30 phút/lần, thời gian hiển thị tối thiểu 10 giây; đối với trò chơi G2, thời gian hiển thị tối thiểu là 15 giây.
Hướng tới môi trường số an toàn cho trẻ em
Lần đầu tiên, dự thảo nghị định bổ sung chính sách khuyến khích các trò chơi điện tử do doanh nghiệp Việt Nam sản xuất có nội dung giáo dục hoặc quảng bá văn hóa, lịch sử Việt Nam. Những sản phẩm đáp ứng tiêu chí sẽ được áp dụng cơ chế phát hành thử nghiệm trước khi được cấp phép chính thức, đồng thời được hưởng các chính sách ưu đãi theo quy định.
Phát biểu tại hội thảo, Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Phan Tâm đề nghị Ban Soạn thảo tiếp tục nghiên cứu theo hướng chuyển trọng tâm từ việc xác định "trẻ em là ai" sang "trẻ em cần được bảo vệ như thế nào".
Theo Thứ trưởng, mục tiêu quản lý không phải là cấm hoặc hạn chế quá mức việc trẻ em tiếp cận mạng xã hội, mà là bảo đảm các em được sử dụng dịch vụ trong môi trường phù hợp với lứa tuổi và được bảo vệ trước những rủi ro trên không gian mạng.
Ông cho rằng trẻ càng nhỏ thì các lớp bảo vệ càng cần chặt chẽ hơn, với sự giám sát nhiều hơn từ cha mẹ cùng các tính năng giới hạn, cảnh báo và ngăn chặn phù hợp.
Bên cạnh đó, trách nhiệm chính trong bảo vệ trẻ em cần được đặt lên các nền tảng số. Các nền tảng phải chủ động xây dựng công cụ nhận diện tài khoản trẻ em hoặc tài khoản do trẻ em sử dụng để tự động áp dụng các biện pháp bảo vệ như hạn chế tiếp xúc với người lạ, lọc nội dung không phù hợp và tăng cường bảo vệ thông tin cá nhân.
"Mục tiêu cuối cùng là xây dựng một khuôn khổ pháp lý số hiện đại, minh bạch và ổn định; Nhà nước thực hiện tốt hơn vai trò kiến tạo phát triển, doanh nghiệp yên tâm đầu tư và thực hiện tốt trách nhiệm xã hội, người dùng được bảo vệ an toàn trên môi trường số", Thứ trưởng Phan Tâm nhấn mạnh.











